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【電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)】頭盔顯示技術規(guī)范已報國標委立項,VR標準制定面臨四大挑戰(zhàn)


原文標題:頭盔顯示技術規(guī)范已報國標委立項,VR標準制定面臨四大挑戰(zhàn)

原文鏈接:http://cyyw.cena.com.cn/2016-11/28/content_346177.htm

  

  虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年就出現(xiàn)了劣幣驅(qū)逐良幣現(xiàn)象,以HTC vive、Oculus rift和PS VR為代表的高端VR頭盔雖然賺足了口碑,而廉價的VR眼鏡卻在市場中率先熱銷。為了改變目前這種極端現(xiàn)象,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,制定VR標準呼聲漸高。

  虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)標準委員會主任委員王聰向《中國電子報》記者透露,12月6日虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會將召開第一次工作會,確定標準委員會組成以及標準工作組、標準應用推廣組、國際標準化組、知識產(chǎn)權研究組等成員單位,將啟動VR團體標準的制定。

  頭盔技術規(guī)范已報國標委立項

  近期,谷歌和微軟分別代表移動生態(tài)和PC生態(tài)發(fā)布了VR參考標準。谷歌Cardboard已經(jīng)被Daydream View替代,為了保證Daydream View體驗,谷歌針對手機的軟硬件底層進行優(yōu)化,并加入用于交互的遙控器。國內(nèi)小米已經(jīng)跟進谷歌移動VR方案,華為最新的手機也宣布支持Daydream平臺。而微軟發(fā)布VR顯示器參考設計產(chǎn)品雖然低調(diào),但從微軟秋季新品發(fā)布會相關信息中可以看出微軟高性價比的VR顯示器具有強勁的市場競爭力?;萜铡⒋鳡?、聯(lián)想、華碩和宏碁都將成為微軟VR顯示器的OEM廠商。

  科技巨頭憑借生態(tài)優(yōu)勢切入VR標準,而國內(nèi)相關標準組織也在積極開展VR標準相關工作。1月29日,全國信息技術標準化技術委員會計算機圖形圖像處理及環(huán)境數(shù)據(jù)表示分技術委員會(以下簡稱信標委圖形圖像分委會,SAC/TC28/SC24)成立,下設虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組,對虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品、應用軟件產(chǎn)品、交互方式、接口等方面開展研究。3月,AVS標準工作組啟動虛擬現(xiàn)實音視頻編解碼技術研發(fā),就虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實交互、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容存儲、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實顯示等關鍵技術進行探討。4月,中國電子技術標準化研究院對虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標準化工作進行了梳理,發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,并啟動了VR/AR國家及行業(yè)標準征集活動。

  中國電子技術標準化研究院信息技術研究中心電子設備與系統(tǒng)研究中心主任張素兵透露:“我院已啟動部分標準的立項,在相關部門審批同意后,將正式啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作?!比珖纛l視頻及多媒體系統(tǒng)與設備標準化技術委員會(SAC/TC242)正研究《虛擬現(xiàn)實音頻主觀評價方法》、《虛擬現(xiàn)實顯示設備舒適度指導準則》、《虛擬現(xiàn)實顯示設備圖像質(zhì)量主觀評價方法》等電子行業(yè)標準立項建議。

  同樣,信標委圖形圖像分委會虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組也向國家標準化管理委員會提交了《虛擬現(xiàn)實頭戴式現(xiàn)實設備》系列標準、《手勢交互》系列標準、《虛擬現(xiàn)實應用軟件基本要求和測試方法》等虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域國家標準立項建議。

  虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組組長王涌天向《中國電子報》記者透露,工作組委員們經(jīng)商議建議從虛擬現(xiàn)實頭盔浸沒感知以及舒適度分級及其度量標準、自然人機交互手勢集及其評測方法、增強現(xiàn)實注冊定位方法的研究、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實場景表示方法以及增強現(xiàn)實相關外設公共驅(qū)動接口等方面開展標準工作。其中,虛擬現(xiàn)實頭盔浸沒感知以及舒適度分級及其度量標準由北京理工大學牽頭起草,而自然人機交互手勢集及其評測方法標準則由中科院牽頭開展。

  中科院軟件所研究員田豐在接受《中國電子報》記者采訪時指出,手勢交互標準涉及分類、技術要求、系統(tǒng)性能、接口參數(shù)及評測準則等,中科院軟件所提交了手勢交互的四項標準建議,其中有兩項已經(jīng)正式通過立項。北京理工大學副研究員翁冬冬表示,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備技術規(guī)范標準已經(jīng)通過國標委立項,目前正在修訂第三輪草案,相關術語討論已經(jīng)完成,接下來需要細化測量方法及說明。

  VR標準可兩條腿走路

  谷歌、微軟這些科技巨頭通過生態(tài)影響力打出VR標準牌順理成章,VR業(yè)內(nèi)人士指出,國內(nèi)標準組織這么熱心做VR標準,有些讓人不解。

  王聰表示,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會不只要做VR標準研究,而是要通過標準形成一個產(chǎn)業(yè)鏈,從標準制定、實施推廣到實驗驗證,再到試點示范,把產(chǎn)業(yè)鏈所有企業(yè)串聯(lián)起來,還會設立知識產(chǎn)權研究組,形成國內(nèi)的專利壁壘,讓國外企業(yè)遵循國內(nèi)VR標準。

  而且國內(nèi)VR標準可以給政府監(jiān)管及用戶選擇產(chǎn)品提供技術依據(jù)等。例如,國家質(zhì)檢總局執(zhí)法督查司進行約談并要求三星召回國內(nèi)GALAXY Note 7就是以相關標準為依據(jù)的。

  根據(jù)VR目前的發(fā)展現(xiàn)狀,可以從術語、分類等基礎標準和產(chǎn)品標準兩方面切入。每一種新技術、新產(chǎn)品初期,都存在定義不清晰、不統(tǒng)一,分類不明確等問題,對于該技術的產(chǎn)品研發(fā)、交流推廣,以及產(chǎn)品標準的制定,都將對行業(yè)監(jiān)管造成較大影響,術語定義標準是所有工作的基礎。

  現(xiàn)在市面上的虛擬現(xiàn)實頭盔種類多樣、參差不齊,消費者無從選擇。王聰認為,虛擬現(xiàn)實頭戴式設備應用規(guī)范標準需求比較急迫,可以將VR頭盔分成外接式、一體機式和外殼式,針對每一類頭盔的參數(shù)指標進行詳細劃定,并描述每項指標的測試方法。例如,瞳距、刷新率、延遲的設定值以及相應的測量方法。在標準制定過程中,邀請主流廠商參與,并由測試組對參數(shù)進行驗證。

  同樣,手勢交互也是市場急需的。VR頭盔沒有觸摸屏,需要新的交互方式,手勢交互必然是VR主流交互方式之一,如果未來每個廠商都出一套手勢不利于行業(yè)發(fā)展,統(tǒng)一手勢集具有可行性。但在眾多交互方式之中,手勢交互是比較難的一種交互方式。王聰指出,中科院軟件所在手勢交互領域已經(jīng)有多年研究成果,有堅實基礎,可以由中科院軟件所聯(lián)合各大企業(yè)共同制定手勢交互系列標準。

  標準的制定就是解決軟硬件互聯(lián)互通的問題,國家和行業(yè)標準從立項、起草,到征求意見、摸底測試,再到專家評審及政府審批等流程,一般至少需要2年。

  王聰指出,為了能夠快速適應市場的變化,VR標準分兩條腿走路,一條是團體標準,另一條是國家標準。團體標準半年到一年就可以推出,走短平快的路子,可以在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟內(nèi)部先試用,然后將在聯(lián)盟內(nèi)部運行比較順暢的標準上升為國標,這樣可行性比較大。

  VR標準面臨四大挑戰(zhàn)

  但是VR還處于發(fā)展初期,沒有形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),內(nèi)容制作、交互方式、硬件規(guī)格還在不斷演進當中,VR標準的制定并不易。

  首先,虛擬現(xiàn)實頭盔還在快速迭代當中,現(xiàn)在做標準比較超前。VR頭盔舒適度感知因人而異,受個人主觀的心理和生理因素影響很大,VR標準不一定能夠滿足不同用戶體驗的最低要求。但是VR頭盔標準需求非常急迫,甚至一些非專業(yè)人員也想做VR頭盔標準。翁冬冬指出,為了不限制行業(yè)發(fā)展,頭盔規(guī)范設定會寬泛一些。而且頭盔標準只能從技術參數(shù)和測試方面去設定,無法完全保證VR體驗,因為體驗還涉及主機性能、內(nèi)容設計等。VR體驗部分會在舒適度標準中進行規(guī)范。

  其次,現(xiàn)在VR技術處于百家爭鳴的階段,以空間定位技術為例,有的廠商采用紅外定位方案,精確度高,但是過于昂貴;有的廠商采用激光定位方案,精度比較高,但安裝比較繁瑣;還有的廠商采用可見光定位方案,雖然廉價,但限制因素較多,室內(nèi)光線不能太強,否則對定位有影響。各個廠商空間定位技術方案不一樣,很難去制定硬件規(guī)格。王聰認為,空間定位是技術問題,不是標準問題,標準無法解決技術發(fā)展問題,所以現(xiàn)在空間定位技術不適合標準化。

  再次,VR標準技術指標的科學性也是一大挑戰(zhàn)。中國電子技術標準化研究院電子設備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益認為,對于標準中明確的技術指標,需要通過試驗研究的方式,反復論證指標是否科學,技術指標需要在規(guī)范行業(yè)發(fā)展的同時,也兼顧市場的實際情況。交互方式標準是一個典型,如果制定VR交互標準涉及交互使用場景、精確度、響應速度等一系列問題,甚至連應用層、物理引擎都需要重新定義。VR交互標準的制定是一個龐大的工程,凌感科技首席研究員毛文濤認為,目前,還沒有一個好的應用產(chǎn)生,現(xiàn)在去談VR交互標準顯得沒有意義,就像紙上談兵。

  最后,VR標準的制定只是開始,還需要執(zhí)行、應用推廣,以及標準應用的質(zhì)量保障。標準發(fā)揮最大的作用在于應用,只有標準的嚴格執(zhí)行,應用在實處,才能保障產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。有些標準雖然制定出來,卻少有人執(zhí)行,就像智能家居的標準一直難以得到實施,直到現(xiàn)在連互聯(lián)互通的基礎性問題都沒能得到解決,所以光有標準是不夠的,只有得到落實并且能夠有質(zhì)量地執(zhí)行,標準才有現(xiàn)實的意義。所以在標準應用過程中,要對市場進行監(jiān)督檢查,對不符合標準的產(chǎn)品予以一定程度的曝光,提高消費者對產(chǎn)品質(zhì)量的認知,避免劣幣驅(qū)逐良幣。

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